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¿Qué es?EnterTWITCHment

¿Qué es?

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Creación, desarrollo y adaptación de formatos y programas de entretenimiento. Mediante la escritura de guiones y la producción de sus proyectos, los alumnos cursan en 3º de Comunicación Audiovisual la asignatura “Programas de entretenimiento” con Enrique Guerrero.

Todo lo que ven los estudiantes en la teoría, lo aplican después en la práctica. Aprenden sobre las tendencias creativas, la protección legal, la viabilidad económica, la preproducción, grabación y posproducción y la innovación tecnológica, mientras crean productos de entretenimiento.

¿Cómo se organizan?

¿Cómo se organizan?

¿Cómo se organizan?EnterTWITCHment

La clase se convierte en una gran productora de contenidos audiovisuales de entretenimiento dividida en grupos, cada uno liderado por un productor ejecutivo. Su objetivo es desarrollar un formato de entretenimiento original, innovador y de calidad, y producir su programa piloto.

Sus productos de entretenimiento tienen que divertir al espectador y aportar una mejora a la televisión actual. También deben ser divulgativos, es decir, que la audiencia aprenda algo.

El evento especial de esta asignatura es el “EnterTWITCHment”, en el que uno de los grupos produce en directo, a través de YouTube, el programa de estreno de los pilotos del resto de equipos.

Esta es una de las principales plataformas de streaming para la emisión en directo: son muchos los influencers que difunden sus contenidos a través de ella. Además, ofrece sistemas de votación que permiten elegir el programa piloto que más ha gustado. Se trata de que los alumnos aprendan a interactuar, no solo entre ellos, sino con la audiencia.

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Enrique Guerrero, profesor de la asignatura Programas de Entretenimiento

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"Hay cuestiones que tienen que ver con la especialización de la propia asignatura y otras habilidades que son genéricas y que sirven para esta profesión y para otras muchas: saber contar una historia, escribir, trabajar en equipo”.

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“Los productos de entretenimiento tienen, sobre todo, que transmitir una historia. Las personas siempre tienen algo que contar”.

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“No hay que olvidar que es un proceso de aprendizaje. El objetivo no es solo que los alumnos consigan algo distintivo en sus productos de entretenimiento, sino que aprendan en esa búsqueda”.

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PROGRAMA PILOTO

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Emisión en directo el 26 de abril a las 16:00h. | Enlace próximamente disponible

Emisión en directo el 26 de abril a las 16:00h. 

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Sinopsis

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¿Podría ganar un reality de aventura a un programa donde la lA es dominante? Plano Maestro es el primer y único talent show para creadores de programas de televisión. Se trata de un “programa de programas”, donde cinco de los mejores creadores de contenido de entretenimiento del país compiten por un puesto en la televisión. El director que presente el mejor piloto es el ganador. ¿El premio? Un maletín que contiene un documento a firmar con una cadena en su interior y, así, dar la oportunidad de producir su propio programa. Pero... ¿Quién decide cuál es el mejor proyecto?

Un jurado exigente formado por tres profesionales valora sus ideas junto al mayor juez de todos los tiempos, la audiencia. Entre el jurado se encuentra un individuo que nadie espera.. ¡La rana Gustavo! Un muppet que, como protagonista y partícipe de muchas horas en el mundo del entretenimiento, juzga cada proyecto. Acompañado de otros dos profesionales del sector, donde uno de ellos, como invitado especial, irá variando cada programa. Además, a través de una votación secreta, los directores evalúan el trabajo de sus competidores. Tanto los votos de los directores, como los de la audiencia y público se acumulan en un ranking que va indicando el proyecto que va en cabeza.

Entonces, ¿puede un reality de aventura ganar a un programa donde la IA es dominante? Esta duda solo puede ser resuelta por Plano Maestro, donde la creatividad impera sobre todo e impulsa a jóvenes creadores que brillarán en el día de mañana. ¿Y tú?, ¿le tienes miedo al éxito?

¡Bienvenidos a Craft Attack, el emocionante talent show donde la creatividad se convierte en una batalla épica! En cada episodio, dos aficionados de las manualidades compiten a partir de un mismo concepto para crear a contrarreloj una obra con presupuesto limitado. Tras la elección de materiales y después de una serie de dinámicas que les pueden ayudar o perjudicar en la elaboración de la manualidad, son juzgados por un crítico de arte que decide quién es el merecedor del mazo dorado, que se usa para espachurrar la obra de su contrincante.

En cada capítulo, el presentador ofrece una ilustración o referencia para que los concursantes la usen como base para la manualidad. Después, los concursantes compran los materiales con un presupuesto mínimo (10 euros) para materializar sus ideas; desde sopladores de vidrio hasta aficionados a la papiroflexia. En dos ocasiones tienen la oportunidad de girar una ruleta que influye de manera positiva o negativa en el desarrollo de su manualidad. Durante todo el desarrollo los concursantes sienten la amenaza del tiempo y del mazo dorado, que puede echar por tierra su trabajo.

Una vez se termina el tiempo, un juez experto en arte decide qué manualidad es la ganadora. El presentador le da el mazo dorado al ganador, que revienta la obra del perdedor. Pero aquí empieza la verdadera emoción: a lo largo de la fase de creación, los concursantes se enfrentan a una serie de giros inesperados. Una ruleta decide su destino, otorgándoles ventajas, como “manos sueltas” para robar materiales del oponente, o desventajas, como trabajar “a ciegas” o con una sola mano. ¡El caos está garantizado con sorpresas como la “party loca” que hará que los participantes pierdan la atención! ¡Además, existe la figura del meteorito, que se puede tirar a uno de los concursantes con el fin de destruir su obra a medio camino!

Finalmente, llega el momento de la verdad: la valoración del jurado, que decidirá cuál de las creaciones merece el título de obra maestra. El ganador, no solo se lleva la gloria, sino que también tiene el poder de destruir la obra del perdedor. ¿Quién se alza con la victoria en esta batalla de creatividad y destreza manual? ¡Prepárense para ser testigos de momentos emocionantes, sorpresas inesperadas y manualidades alucinantes en Craft Attack!
 

 “A Través del Cristal” es un nuevo docushow de competición donde dos “foodies influencers” viajan a las mejores bodegas de todo el territorio para competir entre ellos para poner en tela de juicio sus capacidades de degustación delante de sus propias comunidades de seguidores. Al llegar disfrutan de los paisajes vinícolas y conocen más sobre los procesos de la mano de los expertos... Pero no todo es tan fácil. Durante la visita, conocen los secretos de cada fase enfrentándose a retos creativos, culturales y físicos. Superar o no estos retos hará que competir en la última prueba de cada programa, la cata a ciegas, sea más o menos difícil para detectar el vino de la bodega. En cada programa, un foodie es el ganador y su puntuación se suma al ránking de la temporada que decide quién de ellos es el foodie con el gusto más desarrollado y por lo tanto el mejor prescriptor de contenido gastro.
 

Generaciones Unidas es un innovador programa de entretenimiento que se sumerge en la riqueza de las diferencias intergeneracionales a través del conflicto constructivo. En este espacio único, cuatro participantes representando diferentes generaciones se reúnen para mantener conversaciones sinceras, debatir preguntas provocativas y compartir momentos emotivos y llenos de risas.

El objetivo es explorar y exponer las variadas experiencias de vida y opiniones del mundo entre niños, jóvenes, adultos y abuelos. El formato del programa implica plantear una serie de preguntas relacionadas con un tema asignado. Cada pregunta desafía a los participantes, llevándolos al
límite y fomentándolos a reflexionar sobre sus perspectivas.

La máxima recompensa de Generaciones Unidas no solo reside en las valiosas lecciones de vida que se obtienen, sino también en las risas compartidas y las experiencias que enriquecen a cada participante.

El programa no solo busca resaltar las diferencias, sino también promover la comprensión y el respeto mutuo a través del diálogo. Generaciones Unidas se convierte en un espacio donde la diversidad de opiniones y experiencias se celebra. Se proporciona a los participantes y al público una oportunidad única para aprender, y disfrutar de las diversas perspectivas que cada generación aporta al mundo.
 

 En campo contrario ponemos a prueba la ADAPTABILIDAD de los deportistas a otras disciplinas mediante un dinámico talent show. Deportistas semiprofesionales y carismáticos intercambian sus respectivas disciplinas durante un día, para enfrentarse a los retos que implica un deporte distinto al suyo y ponen a prueba sus capacidades y habilidades a través de un circuito de ejercicios diversos. Dos aspirantes se miden en duelo en cada capítulo con el objetivo de superar las diversas fases hasta llegar a la gran final.

Las 1001 muertes de Paco es un gameshow de misterio peculiar: Paco, el carismático presentador y protagonista, ha muerto y se encuentra a sí mismo atrapado en un limbo al no ser capaz de recordar los sucesos que llegaron a ocasionar su muerte. Paco busca la ayuda de tres personas con complejo de detectives que unen fuerzas para ayudarle a recordar la razón de su muerte y conseguir que su alma sea libre y reencarnarse, para así, hacerse con la recompensa de Paco. Sin embargo, Paco es un poco gafe. Su muerte es recurrente (él estará bien, no te preocupes) y por tanto en cada capítulo los contextos, escenarios, estéticas, objetos y accidentes, serán diferentes. De la misma manera, en cada episodio, Paco traerá a diferentes concursantes que buscarán la manera de descubrir por qué ha muerto esa vez. ¿Serán capaces de resolver el enigma detrás de la defunción de Paco?